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Ihr Danto Team
Playstation 3 näher an der Gewinnzone
Den japanischen Unterhaltungselektronikhersteller Sony hat eine massive Senkung der Produktionskosten der Playstation 3 erreicht. Laut einer Studie des IT-Marktforschers iSuppli gelang eine Senkung der Produktionskosten um 35 Prozent auf 448 US-Dollar. Der Spielecomputer kommt durch die Weiterentwicklung der Chipsätze, Platinen und weiterer Systemkomponenten zudem mit 30 Prozent weniger Teilen aus.
Sony rückt mit der PS3 damit näher an die Gewinnzone. Der Konzernbereich schreibt bislang tiefrote Zahlen und will Gewinne durch den Verkauf von Spielen, Lizenzgebühren und Zubehör erzielen. Sonys Aktie legte nach Bekanntwerden der iSuppli-Studie um 1,2 Prozent zu und erreichte so den höchsten Stand seit dem 15. Dezember 2008. Aktuelle Zahlen zum Weihnachtsgeschäft sind für Sony weniger ermutigend. Sony musste einen Rückgang um 19 Prozent gegenüber dem Vergleichsmonat des Vorjahres in Kauf nehmen.
Videos auf der Spielekonsole Wii
Xbox 360 und Playstation 3 verfügen für vernetzte Konsolenspieler schon länger über ein umfangreiches Videoangebot – jetzt zieht Nintendo mit einem eigenen Service auf seiner Wii-Plattform nach. Anders als auf Xbox Live oder Playstation Network soll es auf der Wii keine Kinofilme und TV-Serien, sondern eigene produzierte Inhalte geben. In einer Mitteilung schreiben die Unternehmen: “Nintendo und Dentsu werden die Umgebung der Nintendo Wii so nutzen, dass Wohnzimmer mit an Wii angeschlossenen Fernsehern noch mehr ein Gebiet für Kommunikation unter Familien und Freunden werden.” Das Angebot soll im Frühjahr 2009 in Japan online gehen. Ob und wann es auf andere Märkte erweitert wird, wurde nicht mitgeteilt. Weltweit hat Nintendo von seiner Wii seit dem Start Ende 2006 rund 40 Millionen Geräte abgesetzt; laut Nintendo sind rund 40 Prozent ans Internet angeschlossen.
Gitarre lernen am Computer
Musikmachen scheint im Trend zu liegen. So hilft Microsoft beispielsweise Sängern mit dem Programm Songsmith, das Gesang mit Instrumentalmusik unterlegt. Mit Hilfe des Lernsystems iPerform 3D sollen Schüler nun von einem Avatar Gitarre spielen lernen. Der Vorteil des Systems ist seine Flexibilität: Der Schüler bestimmt den Kamerawinkel, aus dem er dem Lehrer zuschaut: Er kann die Zuschauerperspektive einnehmen, den Lehrer von vorn oder von der Seite beobachten. In der Ego-Perspektive wird er selbst zum Spieler. Der Schüler kann sich einzelne Passagen aus dem Stück herausnehmen, um sie gezielt zu üben. Dazu kann er davon eine Schleife einrichten und sie sich mehrfach hintereinander vorspielen lassen. Für die Kurse wurden die Hände von erfahrenen Gitarrenspielern mit der Motion-Capturing-Technik aufgenommen und digitalisiert. Das 3D-System arbeitet mit der Unity-3D-Engine und läuft im Browser auf Windows-Rechnern und Macs.
Bei Dantotec lassen sich diverse PC-Spiele auf einfachstem Weg erwerben.
Nintendo Wii an der Spitze der erfolgreichsten US-Spiele 2008
Der US-Markt für Computerspiele hat 2008 alle bisherigen Rekorde gebrochen: Die Umsätze sind gegenüber dem Vorjahr um 19 Prozent auf 21 Milliarden Dollar gewachsen. Der große Gewinner 2008 auf dem US-Computerspielemarkt ist Nintendo. Auf der vom Marktforschungsunternehmen NPD Group veröffentlichten Liste mit den bestverkauften Spielen belegten Wii-Spiele die ersten vier Positionen. Platz 1 geht an Wii Play mit 5,28 Millionen Einheiten. Erster Nicht-Nintendo-Titel ist laut NPD Group die Xbox-360-Version von GTA 4 auf Rang 5 mit 3,29 Millionen Einheiten; die Fassung für die Playstation 3 folgt erst auf Platz 8 mit 1,87 Millionen verkauften Stück.
Für einen weiteren Rekord sorgte der Dezember 2008: Er war mit Gesamtumsätzen von über 5,29 Milliarden US-Dollar der umsatzstärkste Monat in der amerikanischen Spielegeschichte. Laut Nintendo verkaufe sich im EU-Raum keine Konsole besser als die Wii. Konkurrent Microsoft, der sich selbst gerne als Konsolenkönig feiert, will keine Zahlen über die Gesamtmenge der in Europa verkauften Xbox 360 bekannt geben.
Was wir jedoch genau wissen ist, dass sich bei Dantotec Konsolen, wie die Xbox 360 und Nintendo Wii gut, günstig und schnell erwerben lassen.
Microsoft veröffentlicht neue Zahlen zur Xbox 360
Laut Microsoft sind derzeit weltweit rund 28 Millionen der Spielekonsole Xbox 360 in Betrieb. Nach Angaben des Unternehmens beträgt der Vorsprung zur Playstation 3 von Sony über acht Millionen Geräte. Gründe für den Erfolg sind laut dem Unternehmen einige Exklusivtitel, insbesondere Banjo Kazooie: Nuts and Bolts und das hierzulande aus Jugendschutzgründen nicht veröffentlichte Gears of War 2. Ferner trägt der günstige Preis des Systems zum Erfolg bei. Besonders stolz scheint Microsoft auch darauf zu sein, dass der Onlinedienst Xbox Live mittlerweile 17 Millionen aktive Mitglieder haben soll. Diese hätten seit dem Start des Systems über 1 Milliarde US-Dollar umgesetzt – die jährliche Steigerungsrate habe zuletzt bei 84 Prozent gelegen. Besonders erfolgreich in den USA ist laut Microsoft das über Xbox Live angebotene Portfolio der Onlinevideothek Netflix – rund 12.000 Spielfilme und TV-Sendungen sind für amerikanische Spieler verfügbar. Hierzulande ist Netflix bislang nicht im Angebot von Xbox Live enthalten.
Bei Dantotec kann die Konsole sowie Spiele und Zubehör der Xbox 360 erworben werden.
Ab sofort Spiele und Konsolen bei Dantotec
Die Microsoft Xbox 360 mit 60-GByte-Festplatte, die noch vor einigen Tagen für ca. 240 Euro zu haben war, kostet ab sofort in einigen Läden 199,- Euro. Offiziell gab es jedoch seitens Microsoft keine Preissenkungen. Die Preisreduzierung, der sich auch amazon.de angeschlossen hat ist wohl in enge Verbindung mit dem Weihnachtsgeschäft 2008 zu bringen. Hier wollen noch einige Händler Ihre weniger guten Verkaufszahlen des vergangenen Jahres retten. Bei Dantotec gibt es auch ab sofort Spiele und Konsolen der namhaften Hersteller. Wir bieten Xbox 360, Nintendo, Playstation 1-3, uvm. Wir möchten eine gute Beziehung mit unseren Lieferanten und den Herstellern beibehalten und konnten daher unseren Preis von ca. 235,- Euro nicht senken. Das Weihnachtsgeschäft war für uns, die Dantotec GmbH, trotzdem ein schöner Zwischenerfolg. Für kommendes Jahr haben wir jedoch wieder einiges vor. Die Xbox 360 Konsole von Microsoft wie auch die Konsolen von Nintendo Wii und Playstation sollen um die neuesten Spiele zu fairen Preisen erweitert werden. Weitere Infos zu Dantotec finden Sie im Firmenblog http://blog.dantotec.de
Keine Blu-ray Software in der X-Box
Obwohl Blu-ray als Sieger im Formatkrieg um den Nachfolger der DVD gegen die HD-DVD hervorging, hat Microsofts Marktentwicklungsführung kein Interesse an einer Integration der Blu-ray Disc in der Xbox 360. Nur Sony konzentriert sich mit seiner Playstation 3 weiterhin auf den Blu-ray Standard und dessen Fähigkeit die Nachfolgeträger der HD-DVD abzuspielen. Microsoft kündigte derweil eine Partnerschaft mit Netflix an, ein Online-Vermietdienst von digitalen Kinofilmen. Laut Microsoft, würden die mit bis zu 120 Gigabyte großen Festplatten der XBox genügend Platz für die mittlelfristige Speicherung von Filmen bieten. Microsoft möchte mit dieser Partnerschaft dem Zeitgeist folgen und besonders die Kunden ansprechen, die die Möglichkeiten des Onlinegamings bereits nutzen. Durch Netflix wird eine kostenlose Weitergabe von Filmen an befreundete X-Box Besitzer ohne Netflix, dank des Online Service X-Box-Live möglich.
Rasante Entwicklung der Spielekonsolen und Konsolenspiele
Wie der Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien (BITKOM) meldet, wurden im Jahr 2007 neue Rekorde mit dem Umsatz von Spielekonsolen, PC- und Konsolenspielen erzielt. Die Branche setzte rund 2,3 Milliarden Euro um. Das ist ein Plus von fast 30 Prozent im Vergleich zum Jahr 2006. Hier lagen die Umsätze bei ca. 1,77 Milliarden Euro. 2005 lagen diese noch bei 1,6 Milliarden Euro. Hauptsächlich wurden diese Gewinne im Bereich Spielekonsolen erzielt, teilte der Vizepräsident des BITKOM, Achim Berg, mit. Im Jahr 2007 wurden 1 Million Spielekonsolen mehr verkauft als im Jahr 2006. 2006 wurden 2,9 Millionen Geräte für 490 Millionen Euro verkauft, 2007 waren es 3,9 Millionen Geräte für fast 800 Millionen Euro. Wie Achim Berg mitteilt, werden die neuen Konsolen nicht nur zum Spielen, sondern auch zum Lernen, für Filme und als Internetzugang verwendet.
Für das Jahr 2008 erwartet die BITKOM ein weiteres Wachstum um ca. 8% des deutschen Computerspiele-Marktes auf 2,5 Milliarden Euro. Markttreiber hierbei sind hauptsächlich die Konsolen-Spiele. Durch die verbesserte technische Ausstattung im Wohnzimmer, zieht nun auch die Software nach. Neue Spiele-Ideen erreichen alle möglichen Zielgruppen. Wie eine Studie über “Digitale Spiele in Deutschland”, welche von BITKOM und dem Beratungsunternehmen Ernst & Young erstellt wurde, zeigt, dass die mobilen Handheld-Spiele an Bedeutung gewinnen. Ein weiteren Schwerpunkt bilden zusätzliche Anwendergruppen. Demnach werden insbesondere Spiele für Frauen und Ältere entwickelt. Strategiespiele sind demnach bei Frauen immer beliebter. Viele Spiele werden nicht mehr nur im Einzelhandel oder über den Onlinevertrieb verkauft, sondern vermehrt vom Hersteller zum Download angeboten.
Spieleplattform von Nokia zum Testen bereit
Nachdem der finnische Mobilfunkhersteller Nokia den Termin für die Freischaltung der Spieleplattform N-Gage seit Ende des letzten Jahres immer wieder verschoben hat, ist es nun endlich soweit. Nokia hat einen neuen Anfang gefunden einige seiner Handys als mobile Spielekonsole aufzurüsten. Eine erste Vorserien-Version der überholten N-Gage Spieleplattform steht jetzt zum Testen bereit. Allerdings ist es derzeit nur für die User vom Nokia N81 und N81 8GB möglich N-Gage-Spiele zu kaufen und zu testen. Auf lange Sicht sollen aber alle Modelle der N-Serie hiermit ausgestattet werden können.
